Sunday, 16 October 2016

KOMPONEN PERANGKAT OUTPUT

Perangkat output

Perangkat output merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data yang dilakukan oleh komputer untuk pengguna. Beberapa perangkat output antara lain :
a.   Monitor
Komputer biasanya dihubungkan pada peranti display, juga dikenal sebagai monitor. Monitor biasanya tersedia dalam tipe, ukuran, dan karakteristik yang berbeda. Memahami karakteristik monitor yang baik akan membantu dalam menentukan monitor terbaik untuk sistem yang spesifik. 
  • Pixels
Elemen gambar. Tampilan layar terdiri dari pixel atau titik kecil.
  • Dot Pitch
Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam layar. Semakin bagus dot pitch-nya maka kualitas tampilan akan lebih baik.
  • Refresh Rate
Tingkat tampilan layar direfresh. Refresh rate dihitung dalam hertz (Hz) berarti per detik. Semakin tinggi refresh rate, maka tampilan layar akan semakin stabil.
  • Color Depth
Nomer untuk warna yang berbeda dalam tiap pixel dapat ditampilkan. Hal ini diukur dalam bit. Semakin tinggi kedalamannya, maka semakin banyak warna yang dapat dihasilkan.
  • Video RAM (VRAM)
Memori yang dimiliki oleh kartu video.
  • Resolution
Bervariasi tergantung nomer pixelnya. Semakin banyak pixel pada layar, resolusi akan semakin baik.
  • Monitor screen sizes
Diukur dalam inci. Ukuran yang paling umum adalah 14”, 15”, 17” 19” dan 21”, dihitung diagonal.
  • Display Warna
Warna diciptakan dengan mengubah-ubah intensitas cahaya dari tiga warna dasar. 

KOMPONEN PERANGKAT INPUT

6. Barcode, termasuk dalam unit masukan. Fungsinya untuk membaca suatu code yang berbentuk kotak - kotak / garis-garis  tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. 
7. Scanner,  adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy/ menyalin gambar/ teks yang kemudian disimpan kedalam memori komputer. 
8. Camera digital, perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. 
9. Mikrofon,  berfungsi untuk merekam / memasukan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. 
10. Graphics pada, merupakan input masukkan untuk menggambar objek pada monitor. 

Saturday, 15 October 2016

KOMPONEN PERANGKAT INPUT

Perangkat input komputer adalah perangkat yang digunakan untuk memasukan data-data dan memberikan perintah pada komputer untuk digunakan pada proses lebih lanjut  perangkat masukan :
1. Keyboard,  merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahanan data dengan komputer. Jenis keyboard, QWERTY,  DVORAK,  KLOKKENBERG.
2. Mouse,  adalah salah satu unit masukan . Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau cursor secara cepat.
3. Touchpad,  biasa ditemukan pada leptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari.
4. Light pen,  adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan mendesain gambar dengan screen.
5. Joy stick dan games paddle, alat ini biasa digunakan pada permainan komputer.

PERKEMBANGAN KOMPUTER

Perkembangan generasi komputer setelah tahun 19401. Komputer generasi pertama  (1940-1959)Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. 2. Komputer generasi kedua (1959-1964) Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. 3. Komputer generasi ketiga (1964- awal 80 an)  Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tabung vakum,  namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. 4. Komputer generasi keempat (awal 80 an - ?????) Setelah IC,  tujuan pengembangan menjadi lebih jelas.  Mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. 5. Komputer generasi kelima (masa depan)Banyak kemajuan dibidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. 

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

*Perkembangan Teknologi Komputer
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi yang dikenal denagan istilah teknologi informasi. Perkembangan ini dimulai dari gambar-gambar yang tidak bermakna pada dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai diperkenalkannya dunia arus informasi Yang dikenal dengan nama internet.
* Perkembangan komputer sebelum tahun 1940
Pada era sebelum tahun 1940 penggunaan alat Bantu menghitung masih sangat srderhana Dan manual.
1. Abacus, muncul sekitar 5000 tahun Yang lalu di asia kecil.
2. Kalkulator roda numerik 1, alat ini menggunakan 8 roda putar bergerigi. 
3. Kalkulator  roda numerik 2, alat ini  disempurnakan oleh leibniz. 
4. Kalkulator mekanik, alat ini dapat melakukan 4 fungsi aritmatik dasar.

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

*Perkembangan Teknologi Komputer
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi yang dikenal denagan istilah teknologi informasi. Perkembangan ini dimulai dari gambar-gambar yang tidak bermakna pada dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai diperkenalkannya dunia arus informasi Yang dikenal dengan nama internet.
* Perkembangan komputer sebelum tahun 1940
Pada era sebelum tahun 1940 penggunaan alat Bantu menghitung masih sangat srderhana Dan manual.
1. Abacus, muncul sekitar 5000 tahun Yang lalu di asia kecil.
2. Kalkulator roda numerik 1, alat ini menggunakan 8 roda putar bergerigi. 
3. Kalkulator  roda numerik 2, alat ini  disempurnakan oleh leibniz. 
4. Kalkulator mekanik, alat ini dapat melakukan 4 fungsi aritmatik dasar.

Thursday, 31 March 2016

DAMPAK NEGATIF PENGGUNA HANDPONE

Teknologi itu seperti api. Seringnya menjadi kawan, tetapi kadang kala bisa juga menjadi lawan. Teknologi merupakan kawan karena memudahkan kita bekerja dan juga bersosialisasi. Akan tetapi, ketika teknologi mulai mengusik privasi manusia dan melanggar norma-norma kepatutan sosial, teknologi pun mulai menjadi lawan. Contohnya handpone / ponsel.
Dampak negatif penggunaan ponsel terbesar adalah pada anak-anak, antara lain :

1. Kepribadian Anak
Dampak negatif penggunaan ponsel yang paling mencolok pada anak adalah perubahan tingkah laku.
2. Kesehatan
dampak negatif penggunaan ponsel bagi kesehatan tertuju pada pola tidur seseorang.Tentunya hal ini akan berdampak pada tingkat kelelahan dan stres, selain itu dampak buruk penggunaan ponsel adanya radiasi sinyal RF. Radiasi ini bisa meningkatkan potensi terkena kanker, terutama pada anak-anak.
3. Korban Bullying
hampir 41% anak pernah menjadi korban cyber bullying. Dampak negatif penggunaan poonsel ini terjadi melalui jaringan telepon.
4. Semakin melunturnya nilai moral dan sopan santun. Bahkan timbulnya kejahatan dan penipuan dalam sms.
5. Dampak kultural yakni bahwa ponsel tidak hanya sebagai teknologi komunikasi namun juga sebagai hal yang mencerminkan ikatan emosional dan budaya.
6. Malas karena hanya dengan ponsel dapat melakukan berbagai aktifitas komunikasi sehingga proses interaksi secara langsung atau tatap muka dengan orang lain jarang dilakukan.